Autores y referencias

Este proyecto no surge en aislamiento.
Dialoga con distintas tradiciones de pensamiento que han reflexionado sobre la imagen, la mirada y la construcción cultural de la realidad.
Las siguientes referencias han influido en la manera en que entiendo la relación entre tecnología, imagen y experiencia.

AUTORES Y REFERENCIAS

““No se requiere brújula.
Solo disposición a perderse.”

Negociación del río, Mapas de lo Invisible (2025)

Núcleo de pensamiento

Estos autores articulan las preguntas centrales del proyecto: la relación entre apariencia y realidad, el poder de la mirada y el impacto cultural de la tecnología.

Platón

La República — Alegoría de la caverna
Una reflexión fundacional sobre la relación entre apariencia y realidad. La caverna sigue siendo una metáfora útil para pensar la cultura visual contemporánea.

Walter Benjamin

La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica
Análisis sobre cómo la reproducción técnica transforma el estatuto de la imagen y su relación con la experiencia.

Pierre Bourdieu

La distinción
Estudio sobre cómo las prácticas culturales construyen la mirada y el gusto.

Michel Foucault

Vigilar y castigar
Reflexión sobre la relación entre mirada, poder y organización social.

Jesús Ibáñez

Más allá de la sociología
Las herramientas y dispositivos técnicos no son neutros: también forman al sujeto que los utiliza.

Byung-Chul Han

La sociedad de la transparencia
Crítica a la cultura de la exposición permanente.

La sociedad del cansancio
Reflexión sobre el rendimiento y la autoexplotación en la sociedad contemporánea.

Las no-cosas
Análisis del paso de una cultura de objetos a una cultura dominada por la información y los flujos digitales.



Tradición estética

Haiku y haiga

La tradición japonesa del haiku propone una estética basada en:

  • síntesis
  • observación
  • silencio
  • atención al instante

En el haiga, poema e imagen conviven sin explicarse mutuamente, dejando espacio a la percepción del espectador.


Referencias culturales y cinematográficas

Además de las influencias filosóficas, este proyecto dialoga con obras cinematográficas que han explorado la relación entre realidad, percepción y tecnología.

Interstellar — Christopher Nolan

Exploración sobre el tiempo, la memoria y la dimensión humana dentro de un universo dominado por la ciencia y la tecnología.

Inception (Origen) — Christopher Nolan

Reflexión sobre la construcción de la realidad y la arquitectura de la mente.

Trainspotting (1996) y T2 Trainspotting (2017) — Danny Boyle

Retrato generacional sobre adicción, identidad y transformación cultural entre finales del siglo XX y comienzos del XXI.

Black Mirror — Charlie Brooker

Serie que examina cómo la tecnología amplifica deseos, miedos y contradicciones humanas.

Blade Runner — Ridley Scott

Una de las grandes reflexiones cinematográficas sobre identidad, memoria y humanidad en un mundo dominado por tecnologías avanzadas.

The Matrix — Lana y Lilly Wachowski

Una relectura contemporánea de la alegoría de la caverna en clave tecnológica.


Nota sobre el uso de inteligencia artificial

Las imágenes generadas con inteligencia artificial utilizadas en este proyecto forman parte de un proceso creativo que combina observación, escritura y experimentación visual.

La tecnología se utiliza como herramienta de exploración, no como sustituto del criterio autoral.